我正在努力理解和绘制我自己的PDF417(二维条码)DLL。无论如何,文件的实际绘图是完美的,并且在32位的正确边界内(作为单色结果)。在写入数据时,以下是从指向bmp缓冲区的指针的C++VisualStudio内存转储复制的内存转储。在下一行之前,每一行都正确分配了36宽。抱歉帖子中的自动换行,但我的输出旨在与内存转储的宽度相同,为36字节,因此您可以更好地看到失真。当前绘图为273像素宽x12像素高,单色...00aba861d718ed18f7a3891cdd7086f5f71a20913bc927e767121c68ae3cb73e02eb000000aba861d718ed1
我有C++对象并且我有Lua对象/表。(还有SWIGC++绑定(bind)。)我需要做的是关联这两个对象,这样如果我说CObject*o1=getObject();o1->Update();它将执行等效的Lua:myluatable1.Update();到目前为止,我可以想象CObject::Update将具有以下代码:voidCObject::Update(){//Acquiretable.//???//Dothefollowingoperationsonthetable.lua_getfield(L,-1,"Update");lua_pcall(L,0,0,0);}我将如何存储/设
我的代码:#include#includevoidfunction_1(){std::cout-100;j--){std::cout我创建了一个thread以递减顺序打印数字,而main以递增顺序打印数字。示例输出here.为什么我的代码打印垃圾? 最佳答案 两个线程同时输出,从而扰乱了你的输出。您需要在打印部分使用某种线程同步机制。参见thisanswer例如使用std::mutex结合std::lock_guard对于cout。 关于c++-为什么我的程序打印垃圾?,我们在Stack
我正在使用lua5.1,我正在使用lua来加载可以从C++调用的函数。intError=luaL_loadfile(LuaState,"Test.lua");if(!Error){Error=lua_pcall(LuaState,0,LUA_MULTRET,0);}if(Error){std::cerr问题是,如果我从C++调用的lua函数调用另一个出错的函数,那么返回的是该函数的第一个参数而不是错误消息。AlwaysErrorsOut定义为:intAlwaysErrorsOut(lua_State*LuaState){returnluaL_error(LuaState,"ErrorT
好的,所以我想用C++编写一个精确的“标记和清除”垃圾收集器。我希望做出一些可以帮助我的决定,因为我的所有指针都将包装在“RelocObject”中,并且我将有一个内存块用于堆。这看起来像这样://Thisclassactsasanindirectiontotheactualobjectinmemorysothatitcanbe//relocatedinthesweepphaseofgarbagecollectorclassMemBlock{public:void*Get(void){returnm_ptr;}private:MemBlock(void):m_ptr(NULL){}vo
我知道如何将Lua嵌入到其他语言中,但我只想重新使用解析器来解析代码并将结果作为AST给我。使用Lua平台最简单的方法是什么?谢谢! 最佳答案 已经有人制作了ANTLRLua语言的语法:http://www.antlr3.org/grammar/1178608849736/Lua.g或者如果您使用的是ANTLRv4:https://github.com/antlr/grammars-v4/blob/master/lua/Lua.g4我在几个项目中使用了ANTLR,并取得了不错的效果。如果您需要,它将生成一个C(ANTLRv3)或C+
NvidiaPerformancePrimitives(NPP)提供nppiFilter函数,用于将用户提供的图像与用户提供的内核进行卷积。对于一维卷积核,nppiFilter可以正常工作。但是,nppiFilter正在为2D内核生成垃圾图像。我使用典型的Lena图像作为输入:这是我使用1D卷积核进行的实验,它产生了良好的输出。#include//providedinCUDASDK#include//theseimagelibrariesarealsoinCUDASDK#include#includevoidtest_nppiFilter(){npp::ImageCPU_8u_C1oH
我使用lua作为我的3d引擎的脚本语言。我有几个对象的lua“类”,现在我想使用属性而不是getter和setter。所以不是这样的localoldState=ui:GetChild("Panel1"):GetVisible()ui:GetChild("Panel1"):SetVisible(notoldState)我只是ui.Panel1.visible=notui.Panel1.visible问题是我用于创建元表和实例的C++代码覆盖了__index方法。顺便说一句:创建元表:voidCLUAScript::RegisterClass(constluaL_Regfuncs[],st
我读过articleinLinuxJournal关于Boehm-Demers-Weisergarbagecollectorlibrary.我很感兴趣在我的库中使用它而不是我自己的引用计数实现。我只有一个问题:是否可以只对我的共享库使用gc而在主应用程序中仍然使用malloc/free?我不太明白gc如何检查堆,所以我担心gc在这种情况下的性能和可能的副作用。 最佳答案 example在手册状态下:Itisusuallybestnottomixgarbage-collectedallocationwiththesystemmalloc
我知道引用计数器技术,但直到今天阅读名为“编程语言概念”的书时才听说过标记清除技术。据书称:Theoriginalmark-sweepprocessofgarbagecollectionoperatesasfollow:Theruntimesystemallocatesstoragecellsasrequestedanddisconnectspointersfromcellsasnecessary,withoutregardofstoragereclamation(allowinggarbagetoaccumulate),untilithasallocatedallavailablec